Orri honetan
- 1. kapitulua: Zerk mantentzen duen kode bat eskaneagarri
- 2. kapitulua: Markaren estiloa eskaneoak hautsi gabe
- 3. kapitulua: Tamainak distantzia jarraitzen du — eta dentsitatea
- 4. kapitulua: Aurka egiten dizuten materialak
- 5. kapitulua: Proba egitea da joko osoa
- Bost urrats diseinuaren eta inprimaketa-tiradaren artean
- 6. kapitulua: Ohiko inprimaketa-hutsegiteak eta haien konponbideak
- Inprimatu aurreko egiaztapen-zerrenda
1. kapitulua: Zerk mantentzen duen kode bat eskaneagarri
Telefonoko kamera batek QR kode bat karratu ilun eta argien sareta bat aurkituz irakurtzen du; beraz, eskaneagarritasunaren inguruko guztia hiru propietatetara laburbiltzen da. Kontrastea: ereduak bere atzealdea baino argi eta garbi ilunagoa izan behar du — argiaren gaineko iluna da lehenetsi segurua, eta kontraste txikiko bikote baterako urrats bakoitzak kamera gehiago behartzen du. Tarte isila: kodearen inguruko marjina huts bat, gutxienez lau modulu zabal (karratu txikietako lau), eskanerrari eredua non hasi eta bukatzen den esaten diona. Kodearen ertzaren kontra bultzatutako testuak, logotipoek, ertzek edo irudi kargatuek tinta lohituak bezain seguru hausten dute. Errore-zuzenketa: QR kodeek barneko erredundantzia daramate, estandarrean lau mailatan definitua — L, M, Q eta H — eta gutxi gorabehera %7, %15, %25 eta %30eko kaltea jasaten dute hurrenez hurren.
Errore-zuzenketa zure diseinu-aurrekontua ere bada. Erdiko logotipo batek funtzionatzen du, erredundantziak berreraiki dezakeen eskualde bat «kaltetzen» duelako — baina zure logotipoan gastatzen duen erredundantzia jada ez dago eskuragarri marrarrentzat, distiratzat edo inprimaketa arduragabearentzat. Maila igotzeak tolerantzia berreskuratzen du, baina prezio batean: karratu txikiagoen sareta trinkoagoa, eta horrek, aldi berean, handiago inprimatu behar da. Eskuliburu honetako estilo-erabaki oro aurrekontu horretatik bertatik egindako ateratzea da; trebetasuna hura zure markak gehien behar duen tokian gastatzea da.
2. kapitulua: Markaren estiloa eskaneoak hautsi gabe
Markadun kode batek ez du zertan kutxa beltz soil bat izan behar. Qrcadoren diseinu- eta marka-tresnekin lehen planoko eta atzealdeko koloreak edo gradiente bat ezar ditzakezu, moduluak eta izkinetako «begiak» birmoldatu, logotipo bat erdiratu eta emaitza 21 bat ekintzarako deiaren markotako batean bildu. Guztia eskaneo fidagarriarekin bateragarria da — arau batzuk errespetatzen badituzu.
Mantendu kontraste-harremana ukitu gabe: ereduak atzealdea baino argi eta garbi ilunagoa izaten jarraitzen du, tonua edozein dela ere. Zuriaren gaineko markaren itsas-urdin sakon batek ondo eskaneatzen du; kremaren gaineko urre zurbilak ez. Gradienteekin, epaitu kontrastea gradientearen puntu argienean. Utzi izkinetako hiru begiak ezagutzeko moduan — birmoldatutako formak ondo daude, baina eskanerrek karratu horietan finkatzen dute begia lehenik; beraz, kontraste altukoak eta oztoporik gabeak izan behar dute. Mantendu logotipoa apala: erdiratua, ereduaren barruan ondo, errore-zuzenketak eroso xurgatzeko bezain txikia, eta, ahal bada, konpentsatzeko maila urrats bat igota. Eta jarri markaren energia doakoa den tokian: kodearen inguruko markoak eta ekintzarako deiaren testuak nahi adina kolore eta nortasun eraman dezakete, eskaneatzeko eremutik kanpo bizi baitira — betiere markoaren eta ereduaren arteko tarte isila garbi geratzen bada. Konbinazio batek funtzionatzen duenean, gorde txantiloi gisa, taldeak egiten duen kode bakoitzak, arrisku berri baten ordez, probatutako diseinu bat jaso dezan.
3. kapitulua: Tamainak distantzia jarraitzen du — eta dentsitatea
Tamaina da inprimaketa-hutsegiterik ohikoena eta saihesten errazena. Arau erabilgarria: gutxieneko zabalera ≈ eskaneo-distantzia errealistarik urrunena ÷ 10. 20 cm-tara irakurtzen den bisita-txartel batek 2 cm inguruko kodea behar du; metro batetik eskaneatzen den erakusleiho batek 10 cm; errepidearen bestaldetik irakurtzen den kartel erraldoi batek metro erdi baino gehiago. Gure QR kode tamaina-gidak araua kokapenez kokapen aplikatzen du, produktu-etiketetatik ibilgailu-errotulazioetaraino — hartu bere taula zure gutxieneko gisa eta biribildu gorantz.
Dentsitateak ateak lekuz aldatzen ditu. Kode batek zenbat eta datu gehiago eraman eta zenbat eta errore-zuzenketa maila altuagoa izan, orduan eta finagoa da bere sareta, eta karratu finagoek tamaina fisiko handiagoa behar dute inprimaketa gainditzeko. Hau da inprimaketan kode dinamikoen aldeko argudio isil bat: birbideratze labur bat baino ez dute kodetzen; beraz, eredua zabala, barkabera eta URL luze batez betetako kode estatiko bat baino tamaina txikiagoetan eskaneagarria izaten da.
4. kapitulua: Aurka egiten dizuten materialak
Zure bulegoko inprimagailutik ezin hobeto eskaneatzen den kode bat azken materialean hil daiteke. Distirak eta laminazioak argia islatzen dute: dendako fokuen edo eguzki-argiaren pean, kode distiratsu bat ispilu bihurtzen da, ereduak egon behar lukeen tokian distira-orban batekin. Lehenetsi akabera mateak; laminatu behar baduzu, erabili laminatu matea eta probatu benetako argiztapenaren pean. Gainazal kurbatuek — botilek, edalontziek, hodiek — sareta okertzen dute eta kamerak eredu distortsionatu bat ikusten du. Mantendu kodea txiki kurbaren aldean, praktikan lau den eremu batean koka dadin, jarri kurbadura txikieneko ardatzean, eta probatu betetako azken bilgarrian, ez maketa lau batean. Ehunak tenkatu eta erori egiten da, eta horrek sareta modu ezustean okertzen du; inprimatu adabaki zurrun, etiketa edo transferentzia batean, ez zuzenean oihal malguan. Paper termikoa — ordainagiriak — beroaz eta denboraz zurbiltzen da; beraz, hartu ordainagiri-kode bat diseinuz iraupen laburrekotzat. Metalak eta beste euskarri islatzaile batzuek distira-arazoa kontraste baxuarekin konbinatzen dute; gainazalean inprimatutako eranskailu batek grabatua gainditu ohi du. Pantailak gehienbat lagunkoiak dira — diapositibetako edo pantailetako kodeek ondo eskaneatzen dute — baina mantendu pantailako kodea handi, ez inoiz utzi proiektore batek kontrastea itotzen, eta kontuan izan modu ilunako gai batzuek koloreak alderantzikatzen dituztela eta ilunaren gaineko argiaren kasu arriskutsua sortzen dutela.
5. kapitulua: Proba egitea da joko osoa
Goiko hutsegite oro ohitura berberarekin atzematen da: probatu benetako gauzan tirada bat erabaki baino lehen. Proba bat ez da diseinuaren PDFari begiratu bat botatzea — azken materialean dagoen pieza fisiko bat da, ezezagun batek eskaneatuko lukeen bezala eskaneatua. Beheko lan-fluxuak hamabost minutu inguru hartzen ditu eta inprimaketako aseguru merkeena da.
6. kapitulua: Ohiko inprimaketa-hutsegiteak eta haien konponbideak
Inprimatutako kode batek eskaneatzen ez duenean, kausa ia beti zerrenda labur honetan dago. Txikiegia: hutsegiterik ohikoena — egiaztatu berriro distantzia ÷ 10 araua eta berrinprimatu handiago. Kontraste baxua edo alderantzikatutako koloreak: atzealde ilun baten gaineko eredu argi batek eskaner asko trabatzen ditu; ilundu lehen planoa, argitu atzealdea edo itzuli argiaren gaineko ilunera. Tarte isila falta: diseinuak kodearen ertza pilatzen du — berrezarri lau moduluko marjina. Logotipo handiegia: kodeak sobera dezakeena baino errore-zuzenketa gehiago gastatu du; txikitu edo igo zuzenketa-maila, eta gero probatu berriro. Ertz lausoak: bereizmen baxuko raster bat handitu da; itzuli bektore-esportaziora. Tinta-zabalpena: paper porotsuak karratu ilunak puztu ditu ukitu arte; erabili kode zabalago bat, inprimaketa handiago bat edo paper hobe bat. Distira: distira argi biziaren pean; aldatu matera. Eta diseinuak konpon ezin dezakeena — kode egokia helmuga okerrera seinalatzen. Esteka okerra duen kode estatiko batek dena berrinprimatzea esan nahi du; horregatik ematen diote inprimaketa-lanek lehentasuna helmuga geroago zuzen dezakezun kode dinamiko bati, eta horregatik gomendatzen du segurtasun-gidak kode bizirik daudenak aldian-aldian egiaztatzea abiaraztea garbia izan ondoren ere.